Початок роботи з ClassMana
Ласкаво просимо до ClassMana! Цей посібник допоможе вам зрозуміти основи та почати гейміфікацію вашого класу.
Що таке ClassMana?
ClassMana - це гейміфіковане застосування для управління класом, яке перетворює ваш клас на захоплюючу пригоду. Воно розроблене для підвищення залученості студентів, мотивації та позитивної поведінки за допомогою ігрових механік, які студенти знають і люблять.
Система балів
У нас є 4 види балів, кожен зі своєю філософією.
- Досвід: Нагорода за хорошу поведінку
- Здоров'я: Попередження за небажану поведінку
- Золото: Нагорода за хороші оцінки, але також використовується як більш загальна нагорода
- Мана: Студенти можуть витрачати її на сили та привілеї в класі
Ключові функції
- Рівні: Студенти підвищують рівень кожні 1000 досвіду, розблокуючи нове спорядження та ману
- Налаштовувані аватари: 3D персонажі, яких студенти можуть персоналізувати в міру прогресу
Швидкий старт для вчителів
Почати дуже просто:
- Створіть обліковий запис: Зареєструйтеся на ClassMana - це безкоштовно!
- Спробуйте деякі з безкоштовних інструментів
Для детальних інструкцій дивіться Посібник для вчителів.
Швидкий старт для студентів
Коли ваш вчитель налаштував клас, виконайте ці кроки, щоб почати:
- Отримайте код для входу: Ваш вчитель надасть вам унікальний код для входу
- Увійдіть: Відвідайте ClassMana та введіть свій код
- Налаштуйте свій аватар: Виберіть зовнішність вашого персонажа, зачіску та спорядження
- Заробляйте досвід: Демонструйте хорошу поведінку, виконуйте завдання та беріть участь, щоб заробляти бали досвіду
- Використовуйте сили: Витрачайте свою ману на переваги в класі
Для детальних інструкцій дивіться Посібник для студентів.
Система етапів
ClassMana поступово вводить функції через 6 етапів. Це дозволяє вам почати просто і додавати складність, коли ваш клас звикне до системи. Вам не обов'язково слідувати етапам у строгому порядку - вмикайте те, що працює для вашого класу!
Етап 1: Нагороди та сили
Почніть з основної системи: давайте бали досвіду, студенти підвищують рівень, і вони можуть використовувати ману для застосування сил для переваг у класі. Ідеально підходить для того, щоб усі познайомилися з ігровими механіками.
Етап 2: Аватари студентів
Увімкніть входи студентів, щоб вони могли налаштовувати свої аватари та використовувати сили самостійно. Студенти можуть бачити аватари своїх однокласників на панелі класу, створюючи спільний візуальний досвід.
Етап 3: Система здоров'я
Додайте наслідки за небажану поведінку з попередженнями та балами здоров'я. Студенти, які досягають 0 здоров'я, стають "полеглими" і повинні виправитися, щоб повернутися в гру.
Етап 4: Золото та магазин
Створіть економіку, де студенти заробляють і витрачають золото на товари в магазині - як внутрішньоігрові переваги, так і реальні нагороди, які ви надаєте.
Етап 5: Команди
Організуйте студентів у команди для спільного геймплею та групових викликів.
Етап 6: Типи героїв
Незабаром - Різні класи героїв з унікальними здібностями та стилями гри.
Потрібна додаткова допомога?
- Перевірте ЧаПи для поширених питань
- Дослідіть Посібник для вчителів або Посібник для студентів для повної документації
