Початок роботи з ClassMana

Ласкаво просимо до ClassMana! Цей посібник допоможе вам зрозуміти основи та почати гейміфікацію вашого класу.

Що таке ClassMana?

ClassMana - це гейміфіковане застосування для управління класом, яке перетворює ваш клас на захоплюючу пригоду. Воно розроблене для підвищення залученості студентів, мотивації та позитивної поведінки за допомогою ігрових механік, які студенти знають і люблять.

Система балів

У нас є 4 види балів, кожен зі своєю філософією.

  1. Досвід: Нагорода за хорошу поведінку
  2. Здоров'я: Попередження за небажану поведінку
  3. Золото: Нагорода за хороші оцінки, але також використовується як більш загальна нагорода
  4. Мана: Студенти можуть витрачати її на сили та привілеї в класі

Ключові функції

  • Рівні: Студенти підвищують рівень кожні 1000 досвіду, розблокуючи нове спорядження та ману
  • Налаштовувані аватари: 3D персонажі, яких студенти можуть персоналізувати в міру прогресу

Швидкий старт для вчителів

Почати дуже просто:

  1. Створіть обліковий запис: Зареєструйтеся на ClassMana - це безкоштовно!
  2. Спробуйте деякі з безкоштовних інструментів

Для детальних інструкцій дивіться Посібник для вчителів.

Швидкий старт для студентів

Коли ваш вчитель налаштував клас, виконайте ці кроки, щоб почати:

  1. Отримайте код для входу: Ваш вчитель надасть вам унікальний код для входу
  2. Увійдіть: Відвідайте ClassMana та введіть свій код
  3. Налаштуйте свій аватар: Виберіть зовнішність вашого персонажа, зачіску та спорядження
  4. Заробляйте досвід: Демонструйте хорошу поведінку, виконуйте завдання та беріть участь, щоб заробляти бали досвіду
  5. Використовуйте сили: Витрачайте свою ману на переваги в класі

Для детальних інструкцій дивіться Посібник для студентів.

Система етапів

ClassMana поступово вводить функції через 6 етапів. Це дозволяє вам почати просто і додавати складність, коли ваш клас звикне до системи. Вам не обов'язково слідувати етапам у строгому порядку - вмикайте те, що працює для вашого класу!

Етап 1: Нагороди та сили

Почніть з основної системи: давайте бали досвіду, студенти підвищують рівень, і вони можуть використовувати ману для застосування сил для переваг у класі. Ідеально підходить для того, щоб усі познайомилися з ігровими механіками.

Дізнатися більше про Етап 1

Етап 2: Аватари студентів

Увімкніть входи студентів, щоб вони могли налаштовувати свої аватари та використовувати сили самостійно. Студенти можуть бачити аватари своїх однокласників на панелі класу, створюючи спільний візуальний досвід.

Дізнатися більше про Етап 2

Етап 3: Система здоров'я

Додайте наслідки за небажану поведінку з попередженнями та балами здоров'я. Студенти, які досягають 0 здоров'я, стають "полеглими" і повинні виправитися, щоб повернутися в гру.

Дізнатися більше про Етап 3

Етап 4: Золото та магазин

Створіть економіку, де студенти заробляють і витрачають золото на товари в магазині - як внутрішньоігрові переваги, так і реальні нагороди, які ви надаєте.

Дізнатися більше про Етап 4

Етап 5: Команди

Організуйте студентів у команди для спільного геймплею та групових викликів.

Дізнатися більше про Етап 5

Етап 6: Типи героїв

Незабаром - Різні класи героїв з унікальними здібностями та стилями гри.

Потрібна додаткова допомога?

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!