23 червня 2025 р.

Чому ігри та освіта ідеально поєднуються

Ви можете думати, що ігри — це просто спосіб розважитися. Але насправді це зовсім не так. Ігри надають потужні можливості для навчання, підготовки до життя та розвитку важливих соціальних навичок. Фізично, розумово та соціально.

Так, навіть тварини грають

Ігри та розваги — це не лише людське явище. Тварини теж грають, і роблять це з багатьох тих самих причин, що й люди.
  • Кошенята, здається, прагнуть знищити своїх братів і сестер якомога швидше та жорстокіше. Ця ігрова боротьба (зазвичай) припиняється до того, як хтось серйозно постраждає.
  • Спостерігали, як дельфіни видувають повітряні кільця під водою, за якими вони женуться, утримують або шукають за допомогою своїх сонарних здібностей, можливо, щоб покращити свої мисливські навички.
  • Молодих самок шимпанзе в Уганді спостерігали, як вони грають з ляльками. Так, це досить примітивні ляльки, які для решти з нас виглядають як палички, але шимпанзе доглядають за ними точно так, як це робили б їхні матері. Практика для батьківства.
  • Молоді ворони грають практично з будь-яким новим видом об'єктів, з якими вони стикаються: листям, гілками, камінцями, кришками від пляшок, морськими мушлями, фрагментами скла та неїстівними ягодами.
  • Миші тренують свої локомоторні навички за допомогою стрибків, підскоків, поворотів, струшувань та подібних фізичних дій. Вони починають грати приблизно у 15-денному віці, а їхні локомоторні ігрові дії досягають піку на 19-25 день.
Спостерігалося, що більшість тварин грають, і гра, здається, робить їх щасливими. Але дослідження також показали, що гра — це серйозна справа, і багато дослідників стверджують, що вона має еволюційне значення, необхідне для розвитку цілого ряду соціальних, фізичних та психологічних навичок.
Гра сама по собі є імпровізованою поведінкою і може допомогти тваринам підготуватися до несподіваного, вона дозволяє гнучкість когнітивних здібностей та вирішення проблем. Таким чином, гра виходить за межі "інстинкту" та фіксованих моделей дій у сферу творчості. Можна встановлювати та порушувати нові правила, інтегрувати нову поведінку, вивчати нові навички... це не просто вроджений набір поведінок, встановлених при народженні. Це складна інтеграція того, що вже відомо (вроджене), і того, що вивчається через взаємодію з іншими членами групи, будь то однолітки подібного віку або старші особи, такі як дорослі.
Гра — це інстинкт, вона має еволюційну перевагу. Тварини грають з тієї ж причини, що й діти; щоб підготуватися до життя. І це саме те, що робить освіта: готує дітей до життя.

Роль гри у навчанні людини

Гра, коротко кажучи, готує мозок до несподіваного.
Одна теорія "гра як підготовка" була натхнена спостереженням, що гра часто імітує дорослі теми виживання.
Неврологічні дослідження також натякнули, що гра може сприяти здоровому розвитку мозку. Вона надає засоби для зміцнення когнітивних здібностей особистості... таких як вирішення проблем, використання інструментів та розвиток просторового усвідомлення.
Це закладено в нашій ДНК, це фундаментальна частина процесу навчання.

Від гри до ігор: структура та мета

Гра — це відкрита територія, в якій вигадка та побудова світу є вирішальними факторами. Ігри — це обмежені області, які кидають виклик інтерпретації та оптимізації правил і тактик, не кажучи вже про час і простір.
Основним рушієм ігор є розвага або веселощі. Але, як було видно раніше, вона має коріння в навчанні для підготовки до майбутнього життя.

Ігри як інструменти навчання протягом історії

Протягом культур і століть ігри служили потужними інструментами для навчання та розвитку. Стародавні настільні ігри, такі як Сенет в Єгипті та Королівська гра Ура в Месопотамії, були не лише джерелами розваг, але й навчали гравців стратегії, шансу та соціальних ролей. В Індії такі ігри, як Чатуранга (предок шахів) та Гьян чаупер (Змії та драбини), були розроблені для навчання військовій тактиці, моральним урокам та духовним цінностям.
Ігри часто відображали цінності та знання своїх суспільств. Наприклад, мезоамериканська гра в м'яч мала релігійне та соціальне значення, навчаючи командній роботі та ритуалу. У середньовічній Європі шахи використовувалися для ілюстрації соціальної ієрархії та стратегічного мислення, тоді як у Східній Азії Го та Сянці вважалися необхідними для розвитку інтелекту та дисципліни.
Через гру люди практикували прийняття рішень, вчилися дотримуватися правил, розвивали соціальні навички та досліджували складні ідеї в безпечному середовищі. Незалежно від того, чи використовувалися вони для навчання етиці, стратегії чи практичним навичкам, ігри завжди були більше, ніж просто розвагами, вони є фундаментальною частиною того, як люди навчаються та ростуть.

Чому відеоігри унікально потужні для освіти

Залучення та мотивація

Комп'ютерні та відеоігри вдосконалили мистецтво утримання уваги гравців. Вони розроблені, щоб бути захоплюючими, інтерактивними та винагороджуючими. Використовуючи психологічні принципи, такі як змінні винагороди, миттєвий зворотний зв'язок та відчуття прогресу, ігри можуть мотивувати учнів способами, якими традиційні методи часто не можуть.
Дивіться нашу статтю про гейміфікацію для отримання додаткової інформації з цієї теми.

Безпечні простори для експериментів

Відеоігри забезпечують безпечне, симульоване середовище, де учні можуть експериментувати, зазнавати невдач і пробувати знову без реальних наслідків. Це заохочує ризик, творчість та стійкість. Це ключові навички для навчання протягом усього життя.

Персоналізоване навчання

Сучасні освітні ігри можуть адаптуватися до темпу та стилю учня, пропонуючи персоналізовані виклики та підтримку. Ця гнучкість допомагає враховувати індивідуальні сильні та слабкі сторони, роблячи навчання більш ефективним.

Співпраця та соціальні навички

Багато ігор заохочують командну роботу, спілкування та лідерство. Багатокористувацькі та кооперативні ігри сприяють співпраці та допомагають учням розвивати важливі соціальні навички в цифровому контексті.

Реальні навички та перенесення

Дослідження показують, що гра у відеоігри може покращити навички, тісно пов'язані з академічним успіхом, такі як управління часом, увага, виконавчий контроль, пам'ять та просторові здібності, коли гра відбувається в помірних кількостях.

Аргументація: чому школи повинні прийняти відеоігри

  • Актуальність: Відеоігри вже є важливою частиною життя учнів. Зустріч з ними там, де вони є, може зробити навчання більш актуальним та захоплюючим.
  • Розвиток навичок: Ігри можуть навчати не лише академічному змісту, але й критичному мисленню, вирішенню проблем, співпраці та цифровій грамотності.
  • Оцінювання: Ігри можуть надавати дані про прогрес учнів у реальному часі, дозволяючи більш чутливе та формативне оцінювання.
  • Рівність: Добре розроблені освітні ігри можуть допомогти подолати розриви для учнів, які мають труднощі з традиційними методами, пропонуючи альтернативні шляхи до розуміння.

Висновок

Ігри, особливо відеоігри, — це не просто розвага. Вони є потужними інструментами для навчання, залучення та особистісного зростання. Шляхом продуманої інтеграції ігор в освіту ми можемо використати їхні унікальні сильні сторони для підготовки учнів до викликів сучасного світу.
Вони задовольняють основні потреби людей: автономію, компетентність та взаємозв'язок.
Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!