The only real Classcraft alternative is ClassMana

Ви любили використовувати Classcraft у своєму класі? Можливо, ви планували спробувати його, але дізналися, що його припинили. Прикро, правда?

Проблема в тому, що нічого іншого справді не відповідає. Більшість інших інструментів - це просто системи балів. У них немає захоплюючої ігрової механіки, яка робила Classcraft таким веселим: битви з босами, аватари, надздібності, підвищення рівня, домашні тварини... все це.

Деякі вчителі повернулися до старої школи зі штампами та жетонами, але давайте будемо чесними: це багато роботи, і це просто не те саме, коли йдеться про утримання уваги учнів.

Ось гарна новина: я створив ClassMana, щоб продовжити там, де зупинився Classcraft — і піти ще далі.

Занадто схвильовані, щоб чекати?

Якщо вам вже цікаво і ви хочете пропустити решту цієї статті, сміливо переходьте до ClassMana прямо зараз. Серйозно, все готово і чекає на вас! Або, якщо бажаєте, продовжуйте читати, щоб дізнатися, що робить її найкращою альтернативою Classcraft.

Classcraft

Проблема в тому, що нічого іншого справді не відповідає. Більшість інших інструментів - це просто системи балів. У них немає захоплюючої ігрової механіки, яка робила Classcraft таким веселим: битви з босами, аватари, надздібності, підвищення рівня, домашні тварини... все це.

Деякі вчителі повернулися до старої школи зі штампами та жетонами, але давайте будемо чесними: це багато роботи, і це просто не те саме, коли йдеться про утримання уваги учнів.

Ось гарна новина: я створив ClassMana, щоб продовжити там, де зупинився Classcraft — і піти ще далі.

Що було Classcraft?

Classcraft був популярним інструментом гейміфікації класу. Він перетворював класні кімнати на рольові пригоди. Він мав систему винагород/штрафів, щоб допомогти вчителю залучати та мотивувати своїх учнів, або керувати їхньою поведінкою.

Учні отримували бали, які дозволяли їм набувати сили, підвищувати рівень і прогресувати в грі. Погана поведінка призводила до втрати балів.

Все це працювало завдяки гейміфікованій системі, яку полюбили учні. Вони могли налаштовувати своїх персонажів, битися з монстрами та вирушати в квести. Це був чудовий спосіб тримати учнів зацікавленими та мотивованими.

Чому його припинили?

Classcraft був придбаний Houghton Mifflin Harcourt (HMH) у 2023 році і трохи пізніше припинив своє існування.

Давайте не будемо дипломатичними: Classcraft був закритий, тому що це мало сенс для деяких сторін:

  1. Інвестори Classcraft отримали гарний прибуток
  2. HMH усуває потенційного конкурента

Classcraft був дуже популярним серед учнів та вчителів, але ринок здавався занадто малим для HMH, щоб продовжувати його підтримку.

На жаль, це також залишило вчителів без їхнього улюбленого інструменту залучення учнів. Я впевнений, що це також був великий удар для всіх, хто стояв за Classcraft, хто вклав свої серця і душі в цей продукт. Але в кінцевому підсумку це було не їхнє рішення.

Гейміфікація класу

У той час як інші інструменти в основному відстежують бали, Classcraft гейміфікував весь досвід класної кімнати, перетворюючи його на епічну пригоду.

Оскільки діти люблять цей гейміфікований досвід, це дозволило вчителям:

  1. Винагороджувати гарну поведінку.
  2. Давати наслідки учням, які не поводяться належним чином.
  3. Підвищувати мотивацію, командну роботу, участь, оцінки тощо.

Система балів

Classcraft пропонував ігрову систему балів з очками досвіду, здоров'ям, кристалами тощо.

  • Очки досвіду: Учні заробляли Очки досвіду (XP) в класі, коли вони були зосереджені на завданні, вчасно здавали завдання, добре працювали в командах, добре справлялися з певним тестом або за будь-які інші позитивні досягнення. Все це було повністю налаштовуваним вчителем, або вони могли використовувати налаштування за замовчуванням.
  • Очки здоров'я: Учні втрачали Очки здоров'я (HP), коли не виконували щось у класі або погано себе поводили. Це могло варіюватися від невиконання домашнього завдання до викриків або порушення дисципліни. Якщо вони втрачали всі свої HP, вони мали зіткнутися з наслідками в грі. Ці очки відновлювалися щодня.
  • Кристали або Очки дій: Учні могли заробляти Кристали, коли набирали достатньо Очків досвіду. Вони використовувалися для отримання винагород та надздібностей. Ці надздібності могли допомогти їм на тестах, їсти в класі, слухати улюблену музику під час самостійної роботи тощо.
  • Золоті очки: Учні могли заробляти Золоті очки, коли підвищували рівень, робили щось чудове в класі, тренували домашніх тварин, вигравали Битви з босами. Ці золоті очки були як гроші всередині гри. Учні могли використовувати ці очки для купівлі нової броні, домашніх тварин та інших покращень.

Аватари

Аватари Classcraft

Учні отримували власні аватари в Classcraft. Вони могли вибирати між Воїном, Магом або Цілителем, і могли налаштовувати їх одягом, зброєю тощо.

Вибір різних аватарів мав не тільки візуальний ефект, але й впливав на гру. Кожен клас мав різний набір характеристик, сил та здібностей.

У Classcraft також були домашні тварини, яких учні могли купувати.

Підвищення рівня

Після заробітку достатньої кількості Очків досвіду, визначеної вчителем, учні підвищували рівень. Кожного разу, коли вони підвищували рівень, вони отримували винагороду у вигляді додаткового одягу, надздібностей, золота тощо.

Надздібності

Коли учні підвищували рівень і вивчали надздібності, вони могли використовувати їх у класі. Ці надздібності допомагали їм у класі. Вони варіювалися від можливості їсти або слухати музику під час роботи до використання шпаргалок на тестах або задавання питань майстру гри.

Командна співпраця

Учні могли формувати команди в Classcraft. Це дозволяло їм допомагати один одному і заробляти додаткові бали, коли вони працювали разом. Коли один учень втрачав очки здоров'я, інший учень у їхній команді міг допомогти йому.

Квести

Classcraft мав систему квестів. Ці квести були серією завдань, які учні мали виконати на комп'ютері. Коли вони завершували квест, вони заробляли додаткові бали, золото або інші винагороди.

ClassMana не пропонуватиме систему квестів на початку, але у нас є сестринська програма RPG Playground. У майбутньому ми можемо інтегрувати ці 2 продукти для спільної роботи

Інструменти для класу

Битви з босами Classcraft

Окрім ігрових елементів, Classcraft також пропонував кілька інструментів для класу, щоб допомогти вчителям керувати своїм класом. Цими інструментами були:

Покращення ClassMana

ClassMana - це не просто заміна; Вона пропонує кілька покращень порівняно з Classcraft:

  1. Миттєва доступність: На відміну від складного процесу налаштування Classcraft, ClassMana пропонує миттєве залучення. Вчителі можуть почати використовувати її відразу після реєстрації, без необхідності складної конфігурації.
  2. Сучасні ігрові технології: Створена розробником ігор, ClassMana використовує передові ігрові технології для створення захоплюючого досвіду для молоді.
  3. Підхід "Конфіденційність перш за все": ClassMana використовує революційний підхід до конфіденційності учнів:
    • Не збирається особиста інформація учнів, навіть електронні адреси
    • Учні беруть участь, використовуючи прості токени
  4. Функції, керовані спільнотою: Розробка ClassMana керується реальними відгуками вчителів, забезпечуючи відповідність функціональності реальним потребам класу.
  5. Налаштування: Ми розуміємо, що кожен клас різний, і ми хочемо надати вчителям інструменти, які вони можуть використовувати так, як їм потрібно. Тому ми дозволимо налаштування та персоналізацію відповідно до вашого класу.

Зареєструйтеся безкоштовно сьогодні і перетворіть свій клас на епічну пригоду!

Висновок

Хоча закриття Classcraft залишило багатьох вчителів у пошуках альтернатив, ClassMana з'явилася як більше, ніж просто заміна - це еволюція в гейміфікації класу. З її фокусом на миттєвій зручності використання, конфіденційності та постійному вдосконаленні, ClassMana готова стати новим стандартом в освітніх іграх.

Приєднуйтесь до зростаючої спільноти педагогів, які перетворюють свої класи на епічні пригоди з ClassMana!

Почніть роботу з ClassMana

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!