Ресурси прес-кіту знаходяться у цій папці Google Drive.

Що таке ClassMana?

ClassMana — це платформа гейміфікації, яка дозволяє вчителям керувати поведінкою учнів у веселий та візуальний спосіб.

Відображаючись перед класом на цифровій дошці або екрані, вчителі винагороджують позитивні дії, щоб підтримувати зацікавленість, мотивацію та бажання учнів брати участь.

Учнів заохочують підтримувати один одного, працювати разом і залишатися зосередженими, перетворюючи клас на місце, де процвітають навчання та командна робота.

За допомогою таких інструментів, як Битви з монстрами та Таємничі події, ClassMana перетворює повсякденні рутинні завдання на моменти захоплення та співпраці.

Проста, швидка та створена з урахуванням потреб справжніх вчителів, ClassMana органічно вписується в будь-який клас для учнів віком від 7 років.

Для кого це?

ClassMana створена для вчителів та викладачів, які хочуть привнести енергію, структуру та позитив у своє навчальне середовище. Вона чудово підходить для:

  • Вчителів початкової, середньої та старшої школи
  • Батьків, які навчають вдома, та репетиторів
  • Учнів віком від 7 років
  • Класів усіх типів, незалежно від того, чи ви викладаєте один предмет, чи керуєте повним навчальним днем
  • Викладачів, які цінують залученість, співпрацю та чіткі очікування щодо поведінки

ClassMana розроблена для класів та навчальних просторів, де є цифрова дошка або екран, щоб учні могли разом бачити, що відбувається в реальному часі.

Що робить її особливою?

  • Гейміфікований досвід з миттєвим зворотним зв'язком через битви, винагороди та сюрпризи
  • Нульова конфігурація – почніть за секунди без необхідності налаштування класу
  • Дизайн з пріоритетом конфіденційності – без облікових записів учнів або збору особистих даних
  • Швидка та інтуїтивна – створена для використання в реальному часі під час уроку, навіть з обмеженим часом

Як це працює

1. Миттєвий старт з готовими до використання інструментами

ClassMana надає вчителям негайний доступ до потужних інструментів для класу, які не потребують налаштування. Просто відкрийте інструмент на цифровій дошці та почніть використовувати його з учнями.

Ви можете:

  • Запустити Битву з монстрами, щоб замінити формальне оцінювання та експрес-опитування
  • Активувати Таємничу подію, щоб винагородити клас швидкою класною активністю
  • Використовувати таймери та візуальні вимірювачі шуму, щоб учні залишалися зосередженими

Ці інструменти швидкі, веселі та розроблені так, щоб природно вписуватися в будь-який урок. Для початку роботи не потрібні облікові записи чи конфігурація.

2. Розблокування функцій для всього класу з налаштуванням учнів

Коли вчитель налаштовує клас і надає учням логіни, ClassMana розблоковує повний гейміфікований досвід. Кожен учень отримує особистий аватар і стає частиною класної команди.

Учні можуть:

  • Заробляти бали за позитивну поведінку, участь та співпрацю
  • Покращувати свої аватари, збираючи більше балів
  • Розблоковувати здібності, які надають переваги в класі, такі як:
    • Пити або їсти під час уроку
    • Пропускати невелике завдання
    • Змінювати місця на день
  • Витрачати бали мани для використання своїх здібностей, додаючи стратегію та захоплення
  • Працювати разом, щоб допомагати один одному досягати успіху, будуючи позитивну культуру класу

Це налаштування перетворює управління класом на мотивуючу, кооперативну гру, де учні пишаються своїм прогресом і зацікавлені в тому, щоб весь клас досягав успіху.

Ключові особливості

  • Система балів на основі ігор
    ClassMana використовує систему балів, натхненну популярними іграми, де учні можуть заробляти Досвід, Ману та Золото за позитивні дії. Вони можуть втрачати Здоров'я за небажану поведінку.

  • Бали за поведінку та участь
    Вчителі винагороджують учнів за допомогу іншим, зосередженість на завданнях та позитивну поведінку.

  • Командна динаміка класу
    Учні допомагають один одному досягати успіху, сприяючи почуттю спільноти та командної роботи.

  • Покращення аватарів
    Учні збирають бали, щоб підвищувати рівень та налаштовувати свої аватари, залишаючись мотивованими та зацікавленими в покращенні.

  • Класні здібності
    У міру прогресу учні розблоковують веселі здібності, які надають переваги, такі як вибір гри, зміна місць або пропуск невеликого завдання.

  • Битви з монстрами
    Замініть традиційні оцінювання захоплюючими битвами, де учні відповідають на запитання, щоб перемогти монстрів, роблячи навчання веселим та інтерактивним.

  • Таємничі події
    Додайте несподівані активності до класу, такі як швидкі ігри або виклики.

  • Таймери та вимірювачі шуму
    Тримайте активності під контролем і допомагайте учням керувати своєю гучністю за допомогою візуальних підказок.

Історія розробника

ClassMana розроблена Коеном Віттерсом, незалежним розробником ігор з пристрастю до створення захоплюючих і змістовних цифрових досвідів. Коли популярна класна платформа ClassCraft була припинена, Коен побачив, що вчителі залишилися без сильної альтернативи. Маючи досвід у розробці ігор, він визнав можливість створити щось ще краще, використовуючи принципи дизайну ігор і технології для підтримки класів у свіжий і потужний спосіб.

Зв'язок Коена з освітою глибокий. Його мати була вчителькою, що дало йому раннє розуміння класного досвіду. Сьогодні, як батько чотирьох дітей віком від 5 до 15 років, він має вбудовану тестову групу вдома, яка допомагає формувати та вдосконалювати ClassMana.

Хоча він сам не є вчителем класу, Коен тісно співпрацює з педагогами, щоб забезпечити відповідність ClassMana реальним потребам класу. Він вітає відгуки та співпрацю від вчителів, яких заохочують звертатися за адресою info@classmana.com, щоб допомогти формувати майбутнє ClassMana.

Контактна інформація

Швидкі факти

  • Запуск: Листопад 2024
  • Місцезнаходження: Бельгія
  • Платформи: Веб-базована
  • Бізнес-модель: Зараз безкоштовно – Freemium версія запланована на листопад 2025

Підтримувані мови:

Англійська, Болгарська, Каталонська, Чеська, Данська, Німецька, Грецька, Іспанська, Естонська, Фінська, Французька, Угорська, Хорватська, Ісландська, Італійська, Японська, Корейська, Литовська, Латвійська, Нідерландська, Норвезька, Португальська, Польська, Словацька, Словенська, Шведська, Турецька, Українська

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!