Етап 2: Аватари учнів

На другому етапі ваші учні отримують логін. Потім вони можуть увійти в свій обліковий запис і налаштувати свій аватар. Їхні аватари будуть показані на панелі класу. На кожному підвищенні рівня учні можуть екіпірувати крутіше спорядження. Загалом 35 рівнів, тому ви можете тримати їх залученими протягом цілого навчального року, коли вони підвищуватимуть рівень щотижня.

Учні зможуть використовувати сили самостійно (і купувати предмети, коли увімкнено золото). Вони можуть робити це безпосередньо або надсилати запит, який потребує вашого схвалення. Запити з'являтимуться на сторінці активності.

Отримання кодів входу

Немає "перемикача увімкнення" для Етапу 2. Натомість Етап 2 автоматично активується, коли учні налаштовують свої аватари.

Щоб отримати доступ до кодів входу учнів:

  1. Перейдіть до Налаштувань класу (іконка шестерні)
  2. Натисніть "Входи учнів" у лівому меню
  3. Ви побачите список з Ім'ям та Кодом входу кожного учня

Кожен учень має унікальний код входу, який він може використовувати для доступу до свого облікового запису.

Попередній перегляд досвіду учня

Поруч з кодом входу кожного учня ви побачите кнопку "Переглянути як учень". Ця дуже запитувана функція дозволяє вам:

  • Бачити точно те, що бачить той учень, коли він входить
  • Тестувати інтерфейс налаштування аватара
  • Розуміти макет панелі учня
  • Практикуватися в допомозі учням, перш ніж вони поставлять питання

Важливо: Зміни, які ви робите в режимі "Переглянути як учень", не зберігаються, тому ви можете безпечно досліджувати та експериментувати, не впливаючи на фактичний обліковий запис учня.

Конфіденційність на першому місці

ClassMana серйозно ставиться до конфіденційності учнів:

  • Не потрібні адреси електронної пошти
  • Не потрібно запам'ятовувати паролі
  • Не збирається особиста інформація
  • Учні входять за допомогою простих кодів
  • Батькам не потрібно створювати облікові записи

Поділ кодів входу з учнями

Кожен учень має унікальний код входу.

  1. Знайдіть їхній код у Налаштування класу → Входи учнів
  2. Поділіться цим кодом з учнем разом з їхнім ім'ям
  3. Учні використовуватимуть своє ім'я та код входу для доступу до свого облікового запису

Способи розповсюдження кодів:

  • Роздрукуйте індивідуальні картки для кожного учня
  • Надішліть коди через систему повідомлень вашої школи
  • Запишіть коди в планувальниках/щоденниках

Поради:

  • Попросіть учнів записати свій код у безпечному місці
  • Коди не чутливі до регістру
  • Ви можете перегенерувати код за потреби

Огляд системи аватарів

Коли учні входять вперше:

  1. Їм буде запропоновано "Налаштувати свій аватар!"
  2. Вони можуть налаштувати свій зовнішній вигляд:
    • Стать
    • Тон шкіри
    • Стиль і колір волосся
    • Риси обличчя
    • Тип тіла
  3. Після збереження свого аватара Етап 2 автоматично активується для цього учня
  4. Коли вони підвищують рівень, вони розблоковують більше варіантів налаштування

У Налаштуваннях класу ви побачите оновлення статусу Етапу 2 як:

  • "Жоден учень ще не має аватара" → Спочатку
  • "X учнів мають аватар, Y ще ні" → Коли учні налаштовують
  • "Усі учні мають аватари" → Коли всі закінчили

Панель

Панель класу показує всі аватари учнів у 3D сітці:

  • Учні можуть бачити персонажів своїх однокласників
  • Натисніть на будь-який аватар, щоб побачити профіль того учня
  • Створює візуальне представлення спільноти класу

Спорядження та підвищення рівня (35 рівнів)

Система прогресу має 35 рівнів, розроблена для повного навчального року:

Ранні рівні (1-10):

  • Основні варіанти одягу
  • Прості аксесуари
  • Стилі волосся
  • Швидкий прогрес для створення захоплення

Середні рівні (11-25):

  • Крутіші наряди
  • Домашні тварини та компаньйони
  • Спеціальні ефекти
  • Зброя та щити

Високі рівні (26-35):

  • Епічне спорядження
  • Рідкісні предмети
  • Крила та спеціальні здібності
  • Ексклюзивні налаштування

Темп прогресу: Якщо учні підвищують рівень раз на тиждень, вони досягнуть 35 рівня до кінця ~35-тижневого навчального року.

Розблокування спорядження

Спорядження розблоковується автоматично на певних рівнях:

  • Учні не купують спорядження за ману або золото
  • Після розблокування спорядження можна екіпірувати в будь-який час
  • Учні можуть змішувати та поєднувати розблоковані предмети
  • Жодне спорядження не є назавжди витратним

Схвалення проти прямих дій

Ви можете налаштувати, як працюють дії, ініційовані учнями, як використання сил або купівля предметів (Етап 5). Є два режими:

Режим схвалення (рекомендується)

Учні надсилають запити, які ви повинні схвалити:

  • Учень просить використати силу
  • Ви отримуєте сповіщення на сторінці активності
  • Ви схвалюєте або відхиляєте запит
  • Якщо схвалено, мана віднімається і сила надається

Переваги:

  • Ви зберігаєте повний контроль
  • Можете відхилити неналежний час
  • Можливість взаємодіяти з учнями
  • Запобігає зловживанню системою

Прямий режим

Учні можуть використовувати сили негайно:

  • Учень натискає, щоб використати силу
  • Мана віднімається автоматично
  • Сила надається миттєво
  • Ви отримуєте сповіщення, але не потрібно схвалювати

Переваги:

  • Менше роботи для вас
  • Учні відчувають більше автономії
  • Швидший час відповіді
  • Навчає відповідальності

Налаштуйте це в: Налаштування класу → Дії учнів

Ви також можете встановити це для кожної сили (деякі потребують схвалення, інші прямі).

Управління запитами учнів

Запити з'являються на вашій сторінці Активності:

  1. Перейдіть до Активності з меню вашого класу
  2. Побачте всі очікуючі запити
  3. Кожен запит показує:
    • Ім'я учня
    • Запитувану дію (сила або покупка)
    • Вартість у мані/золоті
    • Часову мітку
  4. Натисніть Схвалити або Відхилити
  5. За бажанням додайте нотатку для учня

Типи запитів

Запити на сили:

  • Учень хоче використати силу
  • Показує поточний баланс мани
  • Ви можете схвалити, якщо у них достатньо мани

Запити на покупку (Етап 5):

  • Учень хоче купити предмет з магазину
  • Показує поточний баланс золота
  • Ви виконуєте винагороду після схвалення

Поради для управління запитами

  • Регулярно перевіряйте сторінку активності (2-3 рази на день)
  • Встановіть очікування щодо часу відповіді з учнями
  • Відхиляйте запити з поясненнями, коли це доречно
  • Публічно святкуйте схвалені запити, щоб створити захоплення
  • Використовуйте журнал активності для відстеження шаблонів

Перехід з Етапу 1

При переході з Етапу 1 до Етапу 2:

  1. Оголосіть зміну - Поясніть, що учні отримають свої власні облікові записи
  2. Отримайте доступ до кодів входу - Перейдіть до Налаштування класу → Входи учнів
  3. Розповсюдьте коди - Дайте кожному учню їхнє ім'я та код входу
  4. Продемонструйте - Покажіть, як увійти на сторінці входу учня та налаштувати аватари
  5. Час класу для налаштування - Дозвольте 10-15 хвилин для початкового налаштування аватара
  6. Встановіть очікування - Поясніть процес запиту/схвалення для сил
  7. Моніторинг - Уважно стежте за сторінкою активності перші кілька днів

Примітка: Етап 2 автоматично стає "увімкненим", коли учні зберігають свої аватари - немає ручного перемикача для перемикання.

Наступні кроки

Коли Етап 2 працює плавно:

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!