Етап 1: Винагороди та Сили
На першому етапі ви винагороджуєте своїх учнів очками досвіду за хорошу поведінку. За кожні 1000 очок досвіду вони отримують рівень і 1 ману. Учні можуть використовувати свою ману для застосування сил, що дає їм класні привілеї.
Це основа ClassMana і не потребує входу учнів - ви контролюєте все з панелі вчителя.
Передумови:
- Зареєстрований обліковий запис
- Створений клас з доданими учнями
Винагородження Учнів
Винагороджуйте своїх учнів за позитивну поведінку, досягнення та успіхи:
- З панелі класу знайдіть учня
- Натисніть кнопку "Винагородити"
- Виберіть з попередньо налаштованих винагород або прокрутіть вниз, щоб створити власну винагороду
- Для власних винагород встановіть очки досвіду (і за бажанням ману, здоров'я або золото)
- Додайте необов'язковий опис, щоб відстежувати, за що була винагорода
Поради:
- Будьте послідовними у своїх винагородах
- Невеликі, часті винагороди працюють краще, ніж рідкісні великі
- Переконайтеся, що учні розуміють, яка поведінка заслуговує винагород
- Публічно святкуйте підвищення рівня, щоб створити захоплення
Коли Винагороджувати Учнів
- Виконання домашнього завдання вчасно
- Участь у класних дискусіях
- Допомога іншим учням
- Демонстрація покращення
- Демонстрація хорошої поведінки
- Досягнення цілей або віх
- Випадкові акти доброти
Налаштування Винагород
Щоб налаштувати винагороди, доступні у вашому класі:
- Перейдіть до Налаштування Класу → Винагороди
- Редагуйте існуючі описи винагород та значення очок
- Додайте нові винагороди, вводячи в порожній рядок внизу
- Встановіть досвід, ману, здоров'я (якщо увімкнено) та золото (якщо увімкнено) для кожної винагороди
- Натисніть "Зберегти Винагороди"
Приклади винагород:
- "Прибув вчасно" - 150 Досвіду
- "Допоміг іншому учню" - 150 Досвіду
- "Чудова відповідь!" - 125 Досвіду
- "Виконав домашнє завдання" - 100 Досвіду
Ви можете змішувати різні типи очок (досвід, мана, здоров'я, золото) в одній винагороді, щоб створити точну структуру стимулів, яку ви хочете.
Розуміння Рівнів та Мани
Система Рівнів
Кожні 1000 очок досвіду учень підвищує рівень:
- Рівень 1 → Рівень 2: 1000 Очок Досвіду
- Рівень 2 → Рівень 3: 2000 Очок Досвіду загалом
- Рівень 3 → Рівень 4: 3000 Очок Досвіду загалом
- І так далі...
Кожне підвищення рівня винагороджує учня 1 маною (учні можуть тримати максимум 5 мани одночасно).
Мана
Мана - це "валюта", яку учні використовують для активації сил:
- Учні отримують 1 ману з кожного підвищення рівня (максимум 5 мани загалом)
- Налаштуйте щотижневий розподіл мани, щоб давати всім учням ману в певні дні
- Учні "витрачають" ману для застосування сил
Приклад: Якщо сила коштує 2 мани, учень з 5 маною може використати її двічі (залишившись з 1 маною).
Налаштування Сил
Сили - це класні привілеї, які учні можуть активувати, витрачаючи ману. Щоб налаштувати сили:
- Перейдіть до Налаштування Класу → Сили
- Увімкніть сили, які ви хочете запропонувати
- Встановіть вартість мани для кожної сили
- За бажанням налаштуйте назви сил
Популярні Ідеї Сил
Низька Вартість (1 мана):
- Вибрати своє місце на день
- Слухати музику під час самостійної роботи
- З'їсти перекус у класі
- Використовувати іграшку-антистрес
- Вибрати класну активність
Середня Вартість (2-3 мани):
- Пропуск домашнього завдання
- Додаткові 5 хвилин перерви
- Використовувати нотатки на тесті
- Сидіти з другом
- Класна робота на тиждень
Висока Вартість (4-5 мани):
- Бонусні очки на тесті
- Пропустити найскладніше питання
- Вибрати класний фільм
- Додаткове завдання
Поради для Сил
- Почніть з 3-5 сил, потім додавайте більше
- Переконайтеся, що сили дійсно бажані для ваших учнів
- Оцінюйте сили на основі їх цінності та частоти використання
- Деякі сили повинні бути швидко досяжними (низька вартість) для мотивації
- Зберігайте найкращі сили для вищої вартості, щоб створити довгострокові цілі
Управління Запитами на Сили
На Етапі 1 учні не можуть самі запитувати сили (це з'являється на Етапі 2). Ви активуєте сили для учнів:
- Учень особисто просить вас використати силу
- Ви перевіряєте їх баланс мани
- З профілю учня натисніть "Використати Силу"
- Виберіть силу та підтвердіть
- Мана автоматично віднімається
Переконайтеся, що ви негайно виконуєте силу (наприклад, якщо вони вибрали своє місце, дозвольте їм пересісти!).
Щотижневий Розклад Мани
Підтримуйте потік мани, налаштувавши автоматичний розподіл:
- Перейдіть до Налаштування Класу → Розклад Мани
- Виберіть дні для розподілу мани (наприклад, понеділок, середа, п'ятниця)
- Встановіть кількість на розподіл (наприклад, 1 мана)
- Увімкніть розклад
Тепер кожного вибраного дня всі учні автоматично отримуватимуть вказану кількість мани. Це підтримує активність гри та забезпечує участь всіх учнів, навіть якщо вони не часто підвищують рівень. Пам'ятайте, що учні можуть тримати максимум 5 мани, тому зайва мана втрачається.
Рекомендований розклад: 3 дні на тиждень, 1 мана кожного = 3 мани/тиждень на учня
Наступні Кроки
Коли ваш клас освоїться з Етапом 1:
- Розгляньте можливість увімкнення Етапу 2: Аватари Учнів, щоб дати учням власні входи
- Дослідіть Етап 3: Система Здоров'я, щоб додати наслідки за погану поведінку
- Перегляньте Найкращі Практики для порад щодо підтримки зацікавленості учнів
