Етап 5: Команди
Організуйте своїх учнів у команди з власними назвами. Команди відображаються на панелі керування класом, групуючи аватари учнів разом для зручного управління класом. Команди також інтегруються з Пригодами з битвами монстрів, дозволяючи випадково вибирати команду або весь клас для відповіді на запитання замість лише окремих учнів.
Передумови:
- Зареєстрований обліковий запис
- Створений клас з доданими учнями
Незалежна система
Ви можете увімкнути Етап 5 без увімкнення будь-якого іншого етапу. Команди працюють разом з усіма іншими функціями, але не залежать від них.
Увімкнення команд
Щоб активувати систему команд:
- Перейдіть до Налаштування класу → Функції
- Увімкніть «Команди»
- Збережіть зміни
Після увімкнення у панелі налаштувань класу з'явиться нова вкладка Команди.
Команди за замовчуванням
Коли команди вперше вмикаються, автоматично створюються команди за замовчуванням з 3–5 учнів залежно від розміру класу:
Лише відправна точка
Команди за замовчуванням — це лише відправна точка. Ви можете перейменовувати, додавати або видаляти команди, а також перерозподіляти учнів як завгодно.
Управління командами
Перейдіть до Налаштування класу → Команди, щоб керувати командами.
Створення команди
- Введіть назву в поле вводу
- Натисніть «Додати команду» (або натисніть Enter)
Редагування назви команди
Натисніть на будь-яку назву команди, щоб редагувати її безпосередньо.
Видалення команди
- Натисніть значок кошика на картці команди
- Підтвердіть видалення у діалоговому вікні
Учні з видаленої команди стають непризначеними — вони не видаляються з вашого класу.
Призначення учнів до команд
Учнів можна переміщати між командами за допомогою перетягування у панелі налаштування команд:
- Перетягніть учня на картку команди — призначає його до цієї команди
- Перетягніть учня на іншого учня — міняє місцями призначення команд між двома учнями
- Перетягніть учня до «Непризначених учнів» — видаляє його з поточної команди
Команди та учні підсвічуються під час перетягування, показуючи допустимі цілі.
Візуалізація на панелі керування
Коли команди увімкнені, панель керування класом групує учнів за командами:
- Кожна команда відображається як обрамлена група з назвою команди як заголовком
- Прапорець на рівні команди дозволяє вибрати або скасувати вибір усіх учнів команди одночасно (зручно для нагородження цілої команди)
- Команди відсортовані за алфавітом
- Непризначені учні відображаються в окремій групі «Без команди»
Коли команди вимкнені, учні відображаються у вихідному плоскому макеті сітки.
Битва монстрів — вибір команди та класу
Команди відкривають нові типи вибору в Пригодах з битвами монстрів. Замість того, щоб вибирати лише окремих учнів для відповіді на запитання, ви також можете вибирати цілі команди або весь клас.
Типи вибору
Вчителі перемикають активні типи вибору на екрані налаштування битви в розділі «Випадковий вибір з»:
| Тип вибору | Що відбувається |
|---|---|
| Учень | Випадковий окремий учень вибирається для відповіді (початкова поведінка) |
| Команда | Випадкова команда вибирається — вся команда відповідає разом |
| Весь клас | Весь клас відповідає разом |
Принаймні один тип вибору має залишатися увімкненим. Під час битви кожне запитання випадково вибирається з увімкнених типів вибору.
Як розподіляються нагороди
- Індивідуальний вибір — учень отримує повний кредит за правильну відповідь
- Вибір команди — нагорода за правильну відповідь ділиться порівну між присутніми членами команди
- Вибір класу — нагорода за правильну відповідь ділиться порівну між усіма присутніми учнями
Дробові нагороди округлюються вгору для кожного учня. Підсумок нагород наприкінці битви показує накопичені нагороди кожного учня.
Змішуйте типи вибору
Увімкнення всіх трьох типів вибору робить гру непередбачуваною та заохочує як індивідуальну підготовку, так і командну роботу. Учні ніколи не знають, чи їх викличуть поодинці, разом з командою або всім класом!
Сили — націлювання на команду
Коли команди увімкнені, сили отримують дві додаткові параметри налаштування: ціль та нагорода за використання.
Ціль
Параметр цілі контролює, на кого впливають ефекти сили (досвід, здоров'я, золото). Це налаштовується через випадаючий список у панелі ефектів сили.
| Ціль | Мітка | На кого впливає |
|---|---|---|
| Себе | Себе | Лише учень, який використовує силу (за замовчуванням) |
| Будь-хто в команді | Будь-хто | Будь-який член команди, включаючи того, хто застосовує силу |
| Інший член команди | Інший | Один інший член команди (не той, хто застосовує силу) |
| Усі члени команди | Усі | Кожен член команди того, хто застосовує силу, включаючи його |
| Усі інші члени команди | Інші | Кожен член команди, крім того, хто застосовує силу |
Значок команди з коротким позначенням цілі відображається на кнопці ефектів для сил з ненульовими ефектами.
Ідеї для командних сил
Створюйте сили, що заохочують командну роботу! Наприклад, сила «Зцілити товариша по команді» може відновлювати здоров'я іншому члену команди, або сила «Командний буст» може давати досвід усім членам команди.
Нагорода за використання
Сили з ефектами також отримують поле нагороди за використання, коли команди увімкнені. Це нагорода у вигляді досвіду, яка надається учню, що застосовує силу, окремо від цільових ефектів сили.
Це дозволяє заохочувати поведінку, що підтримує команду — наприклад, сила «Зцілити товариша по команді» може відновлювати здоров'я іншому члену команди, одночасно надаючи тому, хто застосовує силу, невеликий бонус досвіду за допомогу.
Вимкнення команд із силами, націленими на команду
Якщо ви вимикаєте команди, коли існують сили з цілями, відмінними від «Себе»:
- Панель налаштувань: Сили, націлені на команду, відображаються в окремому розділі «Вимкнені сили» зі зниженою непрозорістю, показуючи лише назву, вартість мани та ціль. У цьому стані їх не можна редагувати.
- З боку учня: Сили, націлені на команду, приховані — учні не можуть їх бачити або використовувати.
- Дані збережено: Параметр цілі та нагорода за використання залишаються збереженими. Коли ви знову вмикаєте команди, всі оригінальні налаштування відновлюються.
