Битва з Монстрами
Битва з Монстрами — це інтерактивна класна гра, де учні борються з 3D анімованими монстрами, відповідаючи на питання. Вчителі контролюють процес, оцінюють відповіді та винагороджують учнів за правильні відповіді. Коли учні відповідають правильно, монстр отримує пошкодження. Коли вони відповідають неправильно, клас втрачає енергію!
Існує дві версії цього інструменту:
- Безкоштовний Інструмент для Вчителя - Доступний усім вчителям для швидкого залучення класу
- Класні Пригоди - Підключається до вашої класної системи для винагородження учнів досвідом, золотом, здоров'ям та маною

Доступ до Битви з Монстрами
Версія Безкоштовного Інструменту для Вчителя
Перейдіть до інструменту Битва з Монстрами з:
- 🏠 Панель керування → Інструменти Вчителя → Битва з Монстрами
Класні Пригоди
Для доступу до версії, інтегрованої з класом:
- Перейдіть до панелі керування вашого класу
- Знайдіть розділ Класні Пригоди
- Натисніть Битва з Монстрами

Ця версія включає всі функції нижче ПЛЮС індивідуальне відстеження учнів, випадковий вибір учнів та можливість винагороджувати учнів досвідом, маною, золотом та здоров'ям.
Як це Працює
Битва з Монстрами слідує простому алгоритму:
- Вчитель задає питання усно
- Випадково обирається учень (тільки версія Класних Пригод)
- Учень відповідає
- Вчитель оцінює відповідь як правильну або неправильну
- Завдається пошкодження - монстру (правильно) або класу (неправильно)
- Битва продовжується поки монстр не буде переможений, клас не втратить всю енергію, або не буде досягнуто максимальної кількості питань
Крок 1: Оберіть Вашого Монстра
Коли ви вперше відкриваєте Битву з Монстрами, ви побачите екран вибору з різними монстрами на вибір:

Кожен монстр має унікальний рейтинг складності. Монстри вищої складності потребують більше правильних відповідей для перемоги.
Натисніть на монстра, щоб обрати його та перейти до налаштування.
Крок 2: Налаштуйте Параметри Битви
Перед початком битви ви побачите діалог налаштування:

Параметри Битви
1 Максимальна Кількість Питань
Встановіть, скільки раундів триватиме битва. Битва закінчується, коли досягається цей ліміт (якщо жодна зі сторін не втратила всю свою енергію).
2 Пороги Перемоги/Поразки
На основі складності монстра ви побачите умови для перемоги та поразки:
- ✅ Правильні Відповіді - Скільки правильних відповідей потрібно класу для перемоги
- ❌ Неправильні Відповіді - Скільки неправильних відповідей призводять до поразки класу
- Будь-що між цим призводить до Нічиї (монстр втікає)
3 Випадкове Пошкодження (опціонально)
Увімкніть це, щоб додати варіативність до завданого пошкодження. Коли увімкнено, пошкодження буде трохи варіюватися з кожною відповіддю, роблячи битву менш передбачуваною.
Класні Пригоди
Налаштування Винагород

4 Винагороди за Кожну Правильну Відповідь
Встановіть винагороди, які індивідуальні учні отримують за кожну правильну відповідь: Досвід, Мана, Здоров'я (якщо увімкнено для вашого класу), Золото (якщо увімкнено для вашого класу).
5 Бонусні Винагороди за Перемогу
Встановіть бонусні винагороди, які ВСІ учні отримують, якщо клас виграє битву:
- Це окремо від індивідуальних винагород за правильні відповіді
- Заохочує командну роботу - всі отримують користь від перемоги класу
Ваші Налаштування Збережені
ClassMana автоматично зберігає ваші налаштування конфігурації. Наступного разу, коли ви почнете Битву з Монстрами на тому ж пристрої, ваші попередні налаштування будуть попередньо заповнені.
Натисніть Грати, щоб почати битву!
Крок 3: Проведіть Битву
Після початку битви ви побачите основний екран битви:

Ключові елементи:
- Анімація Монстра - 3D монстр з анімаціями бездіяльності, атаки та поранення
- Смуги Здоров'я - Показує енергію як для Учнів (ліворуч), так і для Монстра (праворуч)
- Лічильник Питань - Відображає поточний номер питання (наприклад, "Питання 3 з 10")
- Плаваючі Числа Пошкодження - Анімовані числа показують завдане пошкодження при ударах
- Перемикач Музики - Увімкнути або вимкнути бойову музику
Процес Гри
Безкоштовний Інструмент для Вчителя:
- Задайте своє питання класу або обраному учню
- Після їхньої відповіді натисніть Відповідь була правильною або Відповідь була неправильною
- Спостерігайте за анімованим пошкодженням!
- Повторюйте, поки битва не закінчиться
Класні Пригоди
З Класними Пригодами:
- Задайте своє питання класу. Дайте їм час подумати.
- Натисніть Показати Учня, щоб випадково обрати учня.
- Ім'я учня з'являється помітно на екрані
- Після їхньої відповіді натисніть Відповідь була правильною або Відповідь була неправильною
- Спостерігайте за анімованим пошкодженням!
- Повторюйте, поки битва не закінчиться
Крок 4: Результати Битви
Битва може закінчитися трьома способами:
Клас Виграє 🏆
Клас виграє, коли монстр втрачає всю свою енергію (достатньо правильних відповідей).
Класні Пригоди
- Всі учні, які відповіли правильно, отримують свої індивідуальні винагороди
- ВСІ учні отримують бонусні винагороди за перемогу
- Натисніть Застосувати Винагороди, щоб додати винагороди до профілів учнів
Клас Програє 💔
Клас програє, коли у них закінчується енергія (занадто багато неправильних відповідей).
Класні Пригоди
- Жодних винагород нікому не дається
Нічия 🤝
Нічия відбувається, коли досягається максимальна кількість питань, але жодна зі сторін не втратила всю свою енергію. Монстр втікає!
Класні Пригоди
- Учні зберігають свої індивідуальні винагороди за правильні відповіді
- Класний бонус за перемогу не дається
Застосування Винагород
Застосування Винагород
В кінці битви (перемога або нічия) ви побачите підсумок, що показує:
- Які учні відповіли правильно (і скільки разів кожен)
- Загальні отримані винагороди з іконками для досвіду, золота, здоров'я та мани
- Індивідуальні винагороди за правильні відповіді
- Бонус за перемогу (якщо клас виграв)

Натисніть Застосувати Винагороди, щоб додати всі винагороди до профілів учнів. Записи журналу активності створюються автоматично з коментарями на кшталт "Правильна Відповідь у Битві з Монстрами" або "Бонус за Перемогу у Битві з Монстрами".
Учні, які відсутні або впали, не отримають жодних винагород.
