Інформаційні завдання
Інформаційні завдання призначені для розповіді та контексту в рамках вашого квесту. Вони не вимагають від студентів виконання завдання — студенти просто читають зміст і завдання автоматично завершується.
Створення інформаційного завдання
- Відкрийте редактор карти квесту
- Натисніть + Додати завдання
- Встановіть тип на Інформація
- Налаштуйте параметри завдання (див. нижче)
Параметри завдання
- Назва — Те, що студенти бачать на карті
- Текст історії — Основний наративний зміст, показаний студенту
- Опис — Додаткові деталі або контекст
- Нагороди — Додаткові нагороди, що присуджуються, коли студент прочитає вузол
Коли використовувати інформаційні завдання
Інформаційні вузли ідеально підходять для:
- Фонове знання — Створіть сцену для наративу вашого квесту ("Ви прибули до стародавньої бібліотеки...")
- Інструкції — Поясніть, що буде далі в квесті або як підходити до майбутніх завдань
- Посилання на ресурси — Поділіться відео, статтями або зовнішніми матеріалами
- Переходи в історії — З'єднайте різні розділи вашого квесту
Поради з розповіді
Використовуйте інформаційні вузли на початку квесту для знайомства з наративом, між основними групами завдань для просування історії та перед боссовими завданнями для створення очікування.
Досвід студента
- Студент натискає на інформаційне завдання на карті
- Читає текст історії та опис
- Завдання автоматично завершується — ніяких дій не потрібно
- Будь-які налаштовані нагороди застосовуються, і наступні завдання розблоковуються
Подача не потрібна
Інформаційні завдання завершуються, як тільки студент їх відкриває. Немає етапу схвалення. Це робить їх ідеальними для ритму та розповіді без додаткової роботи.
Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!
