Цілі-вікторини
Цілі-вікторини дозволяють створювати автоматично оцінювані тестування безпосередньо в квесті. Студенти відповідають на питання та отримують миттєвий зворотний зв'язок.
Створення цілі-вікторини
- Відкрийте редактор карти квесту
- Натисніть + Додати ціль
- Встановіть тип Вікторина
- Налаштуйте параметри цілі:
- Назва — Що бачать студенти на карті
- Текст історії — Наративний текст, показаний перед вікториною
- Опис — Інструкції або контекст для вікторини
- Винагороди — Досвід, золото, мана або здоров'я, які нараховуються при завершенні
- Натисніть "Додати питання", щоб почати створювати вікторину
Типи питань
Кожна вікторина може поєднувати будь-які з наступних типів питань:
Множинний вибір
Одна правильна відповідь з декількох варіантів. Добре підходить для перевірки фактичних знань та розуміння.
Правда/Брехня
Просте питання на правда чи брехня. Швидко та легко створити для базової перевірки концепцій.
Текстова відповідь
Студенти вводять відповідь, яка оцінюється шляхом нечутливого до регістру текстового співставлення. Використовуйте для коротких, конкретних відповідей, таких як словникові слова, дати або імена.
Множинний відбір
Кілька правильних відповідей — студенти повинні вибрати всі правильні варіанти. Добре підходить для питань, де застосовується кілька відповідей.
Упорядкування
Студенти розташовують елементи в правильній послідовності. Відмінно підходить для перевірки розуміння процесів, хронології або ранжованих списків.
Налаштування вікторини
Кожна вікторина має налаштовувані параметри:
- Вимагати поріг проходження — Коли увімкнено, студенти повинні досягти порогу проходження і можуть повторювати спроби доти, доки не зроблять це. Коли вимкнено, вікторина завершується з першої спроби, а оцінка зберігається для вашого перегляду. Увімкнено за замовчуванням.
- Поріг проходження / Поріг винагороди — Мінімальний відсоток балів (за замовчуванням: 80%). Назва змінюється залежно від того, чи потрібен поріг проходження — див. нижче.
- Перемішувати питання — Рандомізувати порядок питань для кожної спроби
З увімкненим порогом проходження (за замовчуванням)
Поріг діє як бар'єр прохід/провал. Студенти повинні набрати бали на рівні або вище порогу для завершення цілі. Якщо вони набирають менше балів, вікторина позначається як провалена, і студент може повторити спробу доти, доки не пройде. Винагороди надаються лише після того, як студент пройде.
Цей режим ідеальний, коли ви хочете, щоб кожен студент продемонстрував майстерність перед тим, як рухатися далі.
З вимкненим порогом проходження
Вікторина стає одноразовим тестуванням. Студент отримує одну спробу, і ціль позначається як завершена незалежно від оцінки. Оцінка зберігається, тому ви можете переглянути її пізніше. Винагороди надаються лише якщо студент досягає порогу винагороди — інакше ціль завершується без винагород.
Цей режим корисний для діагностичних вікторин, попередніх оцінок або коли ви хочете зафіксувати оцінку без вимоги мінімального балу.
Найкращі практики вікторин
Встановіть поріг проходження відповідно до ваших очікувань — 80% добре працює для більшості випадків. Увімкніть поріг проходження, щоб студенти могли вчитися на помилках і повторювати спроби. Використовуйте перемішування питань, щоб зберегти справедливість вікторин, якщо студенти проходять їх одночасно.
Досвід студента
- Студент натискає на ціль-вікторину на карті
- Читає текст історії, потім починає вікторину
- Відповідає на всі питання
- Подає вікторину
- Бачить свою оцінку і які питання вони зробили правильно або неправильно відразу
З увімкненим порогом проходження: якщо студент проходить (досягає порогу), ціль завершується і винагороди застосовуються. Якщо вони провалюються, вони можуть повторити вікторину.
З вимкненим порогом проходження: ціль завершується з першої спроби незалежно від оцінки. Оцінка записується, і студент не може повторити спробу. Винагороди надаються лише якщо студент досягає порогу винагороди.
Оцінювання вікторин
Вікторини оцінюються автоматично та миттєво. Студенти бачать свою оцінку і які питання вони зробили правильно або неправильно відразу після подання.
